Onne partage pas l’opinion de la plupart de nos confrères : Elden Ring est un excellent titre, mais il lui manque encore quelque chose pour avoir l’étoffe d’un GOTY 2022. Malgré cela, transposer treize ans d’héritage dans un open world gigantesque était un sacré défi, et FromSoftware s’en est brillamment tiré avec comme guide The Legend of Zelda : Breath
Pourvous aider, nous avons répertorié plusieurs endroits où vous pouvez trouver du Deathroot dans Elden Ring. Emplacement n ° 1 de Deathroot – Catacombes touchées par la mort Les Catacombes touchées par la mort sont un petit donjon situé dans la région de Limgrave. L’emplacement exact de ce donjon est indiqué dans l’image de la
2302/2022. Attendu fébrilement par les amateurs de dark fantasy et de jeux exigeants, « Elden Ring » fait honneur à la réputation d’orfèvre du studio japonais FromSoftware, et de sa
faksis.Fr. Belgegeer. faksimile is.Fr. fac-simil Tpkbasm. faktr is.Fr. facteur Etken, etmen. faklte is.Fr. facult Bir niversitenin, renim alan veya uzmanlk konusu bakmndan ayrlm kollarndan her biri. falanjist is.Fr. phalangiste spanyada falanj yesi. falez is.Fr. falaise Yal yar. fanatizm is.Fr. fanatisme Bir kimseye veya bir eye ar dknlk ve tutkuyla ballk, taassup,
Lestextures hautes résolutions affichent effectivement plus de détails de près comme de loin et provoquent un accroissement de la proximité avec les personnages et les décors et une augmentation de la distance de vue qui agrandit alors, dans les jeux en 3D, le terrain de jeu ou d’exploration. Pour le gamer performatif, le cap d’un affichage garantissant 60
EldenRing, bien sûr, n’a pas les mêmes horreurs eldritch ou armes astucieuses que Bloodborne (bien que la roue de Ghiza ait plus qu’une ressemblance passagère avec la scie Whirligig du DLC The Old Hunters), mais ses nombreux petits donjons, grottes , les catacombes et les tombes, présentant bon nombre des mêmes
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Liens rapides Procédure pas à pas de la péninsule des pleurs PNJ dans la péninsule pleureuse La péninsule pleureuse est une autre partie de la zone de départ, Limgrave. Avant de vous aventurer au-delà de Limgrave ou de mettre le pied à l’intérieur de Caelid, vous aurez envie d’explorer cette partie de la carte en Anneau d’Elden. Pour vous rendre à la Péninsule des pleurs, vous devez vous rendre au site Agheel Lake South de Grace. Comme son nom l’indique, cette grâce se trouve au sud du grand lac de Limgrave, comme on le voit sur la carte. C’est juste hors des sentiers battus. De là , vous devrez vous diriger vers le sud-est et trouver un grand pont connu sous le nom de Pont du Sacrifice. Ce pont aura quelques ennemis Nobles, dont un contrôlant une catapulte mortelle. Il peut être plus facile de monter sur Torrent et d’accéder rapidement à l’ennemi catapulte, pour arrêter ces attaques à distance en premier. Ensuite, vous pouvez affronter le reste des ennemis. Cette procédure pas à pas détaillera tous les points d’intérêt de la péninsule pleureuse, y compris tous les arrêts aux stands que vous devriez faire pour ne rien manquer d’important. À la toute fin de la procédure pas à pas, vous trouverez une liste de tous les boss, donjons et butins si vous préférez ignorer l’emplacement des marchandises importantes. Une fois tous les ennemis vaincus sur le Pont du Sacrifice, vous pouvez librement piller et trouver un Clé de l’épée de pierre sur un cadavre. Tout à droite du pont, se trouve le prochain site de grâce qui se cache. C’est le Pont de la grâce du sacrifice. Au fur et à mesure que vous progressez, vous trouverez PNJ Irina, une jeune fille aveugle inquiète pour son père dans un château voisin. Épuisez son dialogue pour commencer sa quête. Passé Irina, il y a des voitures tombées, un demi-humain vorace et un gros troll. Vous pouvez les dépasser, mais notez qu’il y a un Fléau de l’étoile du matin à l’intérieur du chariot de gauche. En continuant sur le chemin, vous trouverez un scarabée. En cas de défaite, il laisse tomber Cendre de guerre Tir puissant. Vers la fin de cette route, il y aura un marchand et une Grace à votre gauche et plusieurs façons d’y aller. Après le mur brisé du château, vous arriverez au château de Morne. C’est un donjon de bonne taille que vous devriez faire en dernier. Si vous deviez aller à droite du mur, vous feriez une boucle dans le village malade. Un village Frenzied Flame est plein de rats et de pauvres villageois. En haut de la colline herbeuse à votre droite se trouve le reste de la péninsule pleureuse. Tout d’abord, recherchez la Grâce. Juste derrière le Grace se trouve un Spirit Spring. Utilisez Torrent pour sauter dessus et trouver la tour d’un mage, Oridys’s Rise. Alternativement, vous pouvez monter la colline graduelle derrière le marchand et Grace. L’ascension d’Oridys Ces tours sont délicates. Vous devez compléter un puzzle pour les ouvrir. La récompense au sommet de cette tour est un Pierre de mémoiredonc si vous êtes un mage ou utilisez des incantations, il serait sage de terminer cette tour avant de continuer. Les pierres de mémoire vous offrent un espace de poche supplémentaire pour équiper plus de sorcelleries et d’incantations. Nous avons un guide détaillant comment compléter le puzzle Oridys’s Rise et où se trouvent d’autres tours Memory Stone dans le jeu. Vous pouvez vous diriger vers le nord depuis la tour pour trouver À côté de la clairière Crator-Pocked Site of Grace à votre gauche. Il y aura des ennemis magiques menant un rituel juste au-delà de la Grâce. Au nord-est de cet événement, vous pourrez trouver un chemin à flanc de falaise pour atteindre un donjon. Dirigez-vous vers le sud-ouest depuis le cratère, descendez la colline pour retourner à la Grâce avec le marchand. Au lieu d’aller au château de Morne, montons plutôt la colline à droite du chemin qui ramène aux calèches et au troll. Il y aura un site de grâce caché sur la petite colline à votre gauche, Au sud de la tour de guet Grace. Juste au nord de cette Grace se trouve le Tour d’observation de la forêt contenant du butin. De cette grâce, vous pouvez soit monter une autre petite colline qui mènera à un pont en bois, soit descendre la colline escarpée. Vers le bas mène à des ruines demi-humaines et à un mini-boss. C’est aussi ainsi que vous accédez au Grotte du Tunnel du Morne. Ruines semi-humaines Il y aura des ruines de pierre remplies de petits demi-humains et de deux plus gros. Un chef et une reine demi-humains. Lors de la défaite de la reine, vous recevrez Explosion de cristal et Bâton de la reine semi-humaine. Il y a un coffre sous ces ruines qui contient le Bouclier du coupable. Directement au sud de ces ruines, vous trouverez un bouquet de fleurs vénéneuses. Passez devant eux avec Torrent pour trouver le tunnel du Mourne à la toute fin. Retournez au sud de l’Outlook Tower Grace. En allant à gauche, en haut de la petite colline, vous tomberez sur un Demi-Human Assassin bloquant un pont en bois. Après le pont, vous tomberez sur deux Gardiens d’Erdtree qui se réveilleront. Au loin sera le Église de pèlerinage. Allez-y. Erdtree mineur Cette église aura un Larme sacrée. Juste en face de l’église, vous pouvez voir un Erdtree mineur. Il y aura un combat de boss là -bas avec un Avatar Erdtree pour des cristaux pour votre Wondrous Flask of Physick. Vous pouvez vous diriger à droite et descendre la colline depuis l’église pour atteindre la zone suivante. Mausolée ambulant Vous verrez une grande maison marcher sur des pieds de pierre. C’est l’un des nombreux Mausolées ambulants, utilisé pour dupliquer les Souvenirs des boss porteurs d’éclats. Ils ne vous attaqueront pas, mais vous pouvez mourir si vous êtes sous ses pieds pendant qu’il marche. Dans cet espace, vous trouverez Ruines de Tombswardun Evergaol, et le Quatrième église de Marika. L’église contiendra une autre Larme sacrée. Ruines de Witchbane À l’ouest de la quatrième église de Marika se trouvent des ruines où une boule de sorcière gravée apparaîtra et fera pleuvoir de la magie sur vous si vous vous approchez trop. Juste derrière cette balle se trouveront des escaliers menant plus bas dans les ruines où vous trouverez la deuxième version de PNJ Sorcière Sellen. Sauter sur elle la tuera et brisera la série de quêtes. Parlez à la sorcière Sellen à Limgrave pour commencer sa quête. Au sud-ouest de ces ruines se trouveront un marchand et un Site de Grâce près de la plage. Une chose importante que ce marchand vend est une lanterne. C’est un achat indispensable avant d’aller de l’avant, car vous vous retrouverez dans de nombreuses situations délicates dans des donjons où vous ne pourrez rien voir. Vous avez maintenant presque tout vu dans la péninsule pleureuse. Vous pouvez retourner au Château Morne Rempart Grace continuer. Village malade Depuis Castle Morne Rempart Grace, dirigez-vous vers les ruines à droite des murs brisés du château. Continuer sur la colline vous mènera à un village sinistre. Il n’y a pas grand-chose dans le village actuel, mais juste au sud de celui-ci se trouve le Église baptismale de Callu. Dans cette église, vous trouverez une Larme sacrée, Arc runiqueet le Flamme de frénésie incantation le tout gardé par un Rat Colossal. Château Morne Désormais, toute la péninsule pleureuse est explorée. Il ne reste que le donjon du château de Morne. Dès que vous passez les murs brisés du château devant le château Morne Rempart Grace, vous trouverez le fragment de carte et commencerez à vous faire attaquer de loin. Il y aura un golem géant aux portes du château visant et prenant feu avec un arc ginormous. Avec Torrent, cela devrait être facile à esquiver. À gauche du château, il y aura un petit marais vénéneux et un bord de plage. La plage sera surveillée par des méduses rouges Pierre de forge sombre 2. Nous avons un guide détaillant comment explorer et terminer Castle Morne, ainsi que comment vaincre le boss final, Léonine Méchante. PNJ dans la péninsule pleureuse PNJ Emplacement Irina Juste après le Pont du Sacrifice. Edgard Au sommet d’un rempart à l’intérieur du château de Morne. Sorcière Sellen Sous les ruines Witchbane. Chasseur de sorcières Jerren Sous Witchbane Ruins, certaines parties de la quête de la sorcière Sellen ont déjà été effectuées. Tous les donjons Donjon Emplacement Catacombes de l’Empaleur Au nord-est de Beside The Crater-Pocked Glade Grace, en bas de la montagne. Grotte de Earthbore Au nord-est des ruines semi-humaines. À l’est des ruines se trouve un candalabre spectral qui vous indiquera où aller. Tunnel du Morne Au sud des ruines demi-humaines, passé des fleurs vénéneuses. Catacombes de Tombsward Sous la falaise et les ruines, juste avant le Minor Erdtree. Grotte de Tombsward Sur le côté est de la colline qui abrite la quatrième église de Marika. Boss de terrain Patron Emplacement Cavalerie de la nuit Patrouiller les routes près de Castle Mourne Rampart la nuit. Oiseau de la mort Le long du mur ouest du rempart brisé, derrière l’emplacement du fragment de carte. Fraye la nuit. Reine demi-humaine À l’intérieur des ruines semi-humaines. Avatar d’Erdtree Au pied du Minor Erdtree. Léonine Méchante Tout au bout de Castle Morne. Butin remarquable Armes Armes Emplacement Bâton de la reine semi-humaine Largué lors de la défaite de Demi-Human Queen dans Demi-Human Ruins. Baliste à main Obtenu dans un coffre au sommet de Forest Tower Lookout, une tour au nord ou au sud de Lookout Tower Grace, au sommet d’une colline. L’étoile du matin Pillé dans une voiture cassée près du troll sur la route du début. Fléau du cavalier nocturne Abandonné lors de la défaite de Night’s Cavalry. Hache sacrificielle Abandonné lors de la défaite de Deathbird. Espadon à lame greffée Abandonné lors de la défaite de Leonine Misbegotten. Hallebarde de chevalier banni +8 Pillé du corps d’Edgar. Sorcelleries et incantations la magie Emplacement Fortification divine incantation Tombé d’un scarabée au sommet de ruines brisées à l’est de l’Evergaol. Coup de foudre incantation Tombé d’un scarabée trouvé dans une section dangereuse au sud-ouest du village malade où vous tombez dans un orage avec des chauves-souris. La Flamme de la Frénésie Incantation Pillé dans l’église baptismale de Callu, au sud du village malade. Brume empoisonnée incantation Tombé d’un scarabée au nord du marais empoisonné près du château de Morne. Éclat d’embuscade Sorcellerie Récupéré sur un cadavre à l’intérieur des Ruines Witchbane. Explosion de cristal Sorcellerie Largué lors de la défaite de Demi-Human Queen dans Demi-Human Ruins. Divers Mises à niveau des flacons Emplacement Graine dorée Au nord-ouest de l’emplacement du fragment de carte. Larme sacrée Pillé à l’intérieur de l’église baptismale de Callu près du village malade. Larme sacrée Pillé à l’intérieur de l’église du pèlerinage Larme sacrée Pillé à l’intérieur de la quatrième église de Marika. Suivant Elden Ring Guide complet et procédure pas à pas Gotham Knights ferait mieux de ne pas répéter les erreurs des Avengers de Marvel Lire la suite A propos de l’auteur Sharnelle Earle 286 articles publiés Une petite ville canadienne passionnée par l’écriture, les jeux et les animaux. Elle écrit le jour et aide les animaux la nuit. Ce qui a commencé avec l’écriture créative s’est transformé en partage de sa passion du jeu avec le monde. Le poison de choix de Sharnelle est le thé noir bien infusé et l’aventure fantastique est son genre préféré. Plus de Sharnelle Earle
Elden Ring est certainement le jeu le plus attendu depuis Cyberpunk 2077, les attentes sont donc incroyablement élevées, surtout après tant d'années, mais il est aussi attendu au tournant par les joueurs. Le studio FromSoftware traîne aussi des bagages bien plus lourds que CD Projekt Red, avec Dark Souls qui a été élu jeu ultime de tous les temps. Le studio est bien connu pour ses petites habitudes, comme un gameplay facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser, une difficulté élevée, des univers sombres, et d'autres éléments récurrents. Elden Ring est un pari assez risqué, puisque le studio utilise le gameplay et la formule très trop ? familiers des Dark Souls, et tente de les adapter à un monde ouvert pour la première fois. Ce n'est pas simple, et on peut légitimement s'inquiéter qu'ils soient incompatibles. Nous ne comptons pas les nombreux joueurs qui espéraient des innovations de gameplay aussi drastiques que dans Bloodborne et Sekiro, qui sont aussi les jeux préférés de nombreux joueurs, et qui risquent d'être déçus que cela ne soit pas le cas. En résumé, ce test n'a vraiment pas été simple, terminer le jeu a temps non plus, même si nous y sommes parvenus, voici ce que nous avons pensé d'Elden Ring, et pourquoi nous l'avons adoré malgré tout cela. Note Ce test n'a pas de spoilers sur des éléments spécifiques du jeu. Les images utilisées sont aussi limitées aux deux premières régions. Genre Action-RPG, Monde ouvert Date de sortie 25 février 2022 Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Développeur From Software Éditeur Bandai Namco Prix 59,99€ Testé sur PC Bring the lord Le synopsis d'Elden Ring est similaire à celui des Dark Souls au point d'être interchangeable. Après un âge d'or glorieux, le monde a sombré dans la ruine avec la destruction du cercle d'Eden, la disparition de la reine et la corruption de ses enfants, les demi-dieux. C'est à un paria immortel contrôlé par le joueur de faire le tour du continent en se goinfrant de runes pour gagner en puissance, tout en éliminant au passage les puissants ennemis qui détiennent les runes majeures dont il a besoin pour restaurer l'ordre et devenir le nouveau seigneur d'Eden, du moins si tel est son choix. Mais comme on peut l'attendre d'un jeu dont la mythologie a été écrite par George R. R. Martin puis adaptée et développée par Hidetaka Miyazaki, ce n'est que la surface de la situation. Conformément aux habitudes du studio, l'histoire peut être complètement ignorée afin de se concentrer sur l'action, puisqu'elle a tendance à reposer sur des éléments assez subtils, comme la description des objets, des détails plus ou moins bien cachés dans l'environnement, et des morceaux de dialogue afin de tenter de comprendre les cutscenes cryptiques et la fin. Ici, les boss et antagonistes ne sèment pas des fragments de leur journal intime dans leur donjon afin d'offrir de la lecture à leurs sbires ainsi qu'aux aventuriers qui viennent les affronter. Il faut réfléchir, faire attention et interpréter ces éléments pour tenter de comprendre les motivations des personnages ainsi que leur histoire, il est donc facile, voire normal d'être perdu au départ. Cela ne veut néanmoins pas dire qu'il faut s'appeler VaatiVidya pour apprécier l'histoire du jeu, surtout avec les nombreuses quêtes secondaires disponibles et certains personnages un peu plus présents que ce dont on a l'habitude, comme Melina, et Torrent, votre fidèle destrier. La solitude est toujours bien présente, mais un peu moins qu'auparavant, et c'est toujours un mélange de joie et de peine que de suivre le dénouement, souvent tragique, de l'histoire des habitants de l'Entre-Terre, que ce soit une jeune fille aveugle, un preux chevalier ou même un pot en terre cuite géant, les traces d'humour sont d'autant plus marquantes et appréciables dans un univers aussi sombre. Si vous aimez l'approche particulière du studio de narrer l'histoire de ses jeux, Elden Ring ne va pas vous décevoir sur ce point, surtout lorsque vous explorerez les différentes fins possibles. Pour les autres, l'histoire peut facilement passer au second plan afin de se concentrer sur l'action et l'exploration, qui composent le véritable cœur du jeu, comme nous allons le voir. Le grand Dark Souls ? Il est inutile de se voiler la face, les bases du gameplay sortent tout droit de Dark Souls 3. Que ce soit l'interface, les caractéristiques, les mécanismes de combat, et même les animations de ces derniers, tout cela est presque identique au premier abord. On retrouve d'ailleurs beaucoup d'armes, de sorts et de compétences spéciales tout droit tirés du dernier Souls. C'est du solide, et si vous n'y avez pas joué, c'est excellent en dehors de l'aspect joueur contre joueur, qui peut être un tantinet frustrant à moins de bien le maîtriser. On a une barre de vie, une de mana qui ne se régénère pas qui sert pour les sorts, invocations et capacités, et une barre d'endurance qui, elle, se régénère rapidement. Cette dernière est utilisée pour attaquer, esquiver et courir. Lorsqu'elle est vide, on est alors grandement exposé. La survie mise principalement sur les fameuses roulades dont les Souls nous ont appris à abuser, ainsi que sur le blocage au bouclier si vous en avez un en main, voire des parades qui demandent un bon timing. Ici, la mort n'est pas la fin, votre stock de runes/âmes est laissé sur place, et vous réapparaissez au dernier point de sauvegarde, alors que tous les monstres réapparaissent. Ajoutez à cela des tonnes d'armes et de sorts, ce qui donne des tonnes de façons de se battre, sans oublier la capacité de poignarder les ennemis dans le dos, et vous avez les très grandes lignes du gameplay du jeu. Malheureusement, Elden Ring hérite aussi du combo caméra et verrouillage de cible horriblement défaillant de Dark Souls 3. Ils sont parfaitement fonctionnels sur les ennemis de votre taille, mais sur les géants et surtout les dragons, avec plusieurs points de verrouillage qui peuvent bouger très rapidement comme la tête. La caméra va alors partir dans tous les sens et se planter dans le sol, ce qui va vous empêcher de suivre l'action, et donc de voir venir un coup généralement surpuissant et mortel. Pensez à la première phase du Roi sans nom de Dark Souls 3, si cela vous aide à visualiser la chose. Pouvoir éloigner davantage la caméra sur ces ennemis, tout en la forçant à garder une vue du dessus aurait peut-être aidé. Les efforts des développeurs ont dû se concentrer sur le monde ouvert, dont nous parlerons un peu plus tard. Révolutionner à la fois le level design et le gameplay a probablement été jugé trop ambitieux et risqué pour cette fois. Mais cela ne veut néanmoins pas dire que le gameplay pur n'a pas du tout évolué, bien au contraire. Il a été enrichi et amélioré, avec l'ajout d'une touche de saut par exemple. Cela n'a l'air de rien dit comme ça, mais cela change beaucoup de choses pour la série. C'est d'une grande aide lors de l'exploration et cela enrichi encore le level design complexe du studio bien entendu, mais cela a aussi son importance au combat. Comme Sekiro l'a montré, certaines attaques peuvent être esquivées en sautant, voire en s'accroupissant, les hitboxes des ennemis semblent avoir été imaginées pour bien prendre la chose en combat. C'est aussi un moyen d'infliger une attaque dévastatrice, même si ce n'est pas sans risques. La discrétion devient enfin une option un peu plus intuitive aussi, même si son fonctionnement est épuré à l’extrême. Se mettre accroupi réduit la distance de détection, ainsi que le bruit émis, ce qui permet d'infliger bien plus facilement une attaque dans le dos, même si on est loin d'un Sekiro, d'un Ghost of Tsushima ou d'un Assassin's Creed dans ce domaine, n'espérez pas exécuter vos cibles instantanément et silencieusement. Cela reste néanmoins un bon moyen de prendre l'avantage face à un groupe d'adversaires important. Quelques outils comme des flèches et des bombes soporifiques aident aussi à éliminer des cibles multiples. C'est néanmoins complètement facultatif, et le jeu ne vous punira jamais directement si vous foncez dans le tas en hurlant "Leeroy Jenkins !", il faut simplement s'attendre à un combat bien plus rude que si vous aviez pris le temps d'éliminer les ennemis les plus pénibles, comme les archers, avant de vous faire remarquer. Scholar of the first Skill D'autres améliorations ont aussi été apportées, comme une gestion encore plus souple de l'endurance, surtout en dehors des combats, ce qui donne un rythme globalement plus dynamique, même s'il est dommage qu'elle ait perdu en importance, et donc en valeur tactique. On retiendra aussi l'ajout d'un système de contre-attaque bienvenu après un blocage au bouclier ou avec une arme, ce qui rend ce type de gameplay un peu plus intéressant et dynamique. Un système d'invocation d'esprits a aussi été introduit. Dans certaines zones particulièrement hostiles, ainsi que face à la majorité des boss, il est possible d'appeler un ou plusieurs esprits en renfort afin de vous assister en échange d'une certaine quantité de FP mana. Il faut les dénicher un peu partout en jeu, certains sont très faibles, mais capables de faire office de distraction, d'autres sont bien plus puissantes mais aussi très coûteux en FP. Cela vient compléter l'habituel système d'invocation d'IA alliées, voire de joueurs en coopératif. Pour ceux qui n'ont pas accès au jeu en ligne, c'est une bénédiction. Et si ces esprits ont tendance à être un peu trop puissants face aux mini-boss, surtout au départ, ils ne sont pas toujours disponibles, et ils ont tendance à se faire réduire en charpie par les boss majeurs. Il n'est pas toujours avisé de gâcher ses FP à les invoquer, puisque vous en aurez aussi grandement besoin pour vos sorts, voire pour activer les capacités spéciales des armes. Dark Souls 3 proposait des capacités spéciales variées pour les armes tenues à deux mains ou en main gauche, ce qui pouvait lourdement influencer le choix d'une arme plutôt que d'une autre. À présent, des cendres de guerre à trouver permettent d'appliquer une vaste gamme de pouvoirs aux armes et boucliers, afin de réaliser la combinaison de vos rêves. Si vous trouvez que votre grande épée manque de mobilité, ajoutez une charge rapide en avant, ou alors un éclair pour griller à distance les ennemis trop agiles qui vous harcèlent. Le potentiel de la chose est immense, tant en PvE qu'en PvP, et cela ouvre d'autant plus de façons de jouer, mais cela consomme des FP. Mentionnons aussi que c'est quelque chose qui peut être facilement adapté en fonction des circonstances, par exemple pour contrer la capacité d'un boss ou tirer partie de ses faiblesses. Cela peut être modifié à n'importe quel point de sauvegarde. En prime, une fonctionnalité auparavant très coûteuse et liée à la forge peut aussi être appliquée aux dégâts de l'arme ainsi qu'à ses affinités si le dragon que vous affrontez est vulnérable à la foudre, infliger des dégâts électrique avec votre arme peut faire la différence. On ne se retrouve pas non plus bloqué ou puni après avoir amélioré une arme de cette manière. Mais tout n'est pas fait pour simplifier la vie des joueurs dans Elden Ring, la difficulté est toujours présente et la mort peut arriver très rapidement, le jeu met simplement à votre disposition beaucoup d'outils et d'options pour vous aider à les surmonter. Il faut faire preuve d'un peu d'observation, réfléchir, expérimenter, et dans le pire des cas, revenir plus tard, ce jeu est tout sauf un couloir. Comme certains de ses prédécesseurs, Elden Ring va prendre un malin plaisir à vous tuer dans le tutoriel, puis une seconde fois lorsque vous en sortez. Les affrontements presque impossibles à gagner la première fois, les pièges vicieux et les marais empoisonnés sont toujours au rendez-vous. Mais la mort n'a probablement jamais été une pénalité aussi légère dans un titre de FromSoftware. Bien entendu, vos runes sont perdues et il faut courir jusqu'au lieu de sa mort pour les récupérer, une seconde mort avant de les atteindre menant à leur perte définitive, mais ce n'est au final pas bien méchant. Le système d'humanité des Dark Souls, qui réduisait votre vie maximale et qui bloquait certaines fonctionnalités comme le coopératif, est remplacé par le système de runes majeures, à côté duquel certains joueurs risquent de passer, cela donne donc moins l'impression d'être pénalisé, on perd juste un bonus intéressant, mais pas la capacité à invoquer de l'aide par exemple. Vous n'allez donc jamais tomber à cours de consommables de base ni d'aide sur un boss difficile. De plus, des points de sauvegarde ont été disposés juste avant les boss majeurs, ce qui évite d'avoir à retraverser toute la zone pleine de pièges et d'ennemis pénibles à chaque tentative comme dans les jeux précédents. Les développeurs sont même allés jusqu'à intégrer des zones spéciales de réapparition à proximité des zones dangereuses afin de minimiser encore les trajets, et donc la frustration. Pour les joueurs pensant que la difficulté du jeu fait partie intégrante de l'expérience et de son charme, cela peut sembler être un gros problème, surtout qu'il n'y a pas de modes de difficulté. Et il est bien entendu possible de ne pas faire usage de ces différentes formes d'assistance invocations, points de sauvegarde, etc., mais il faut aussi prendre en compte que cela fonctionne dans les deux sens. Même les tous premiers boss majeurs d'Elden Ring n'ont rien à envier aux combats plus avancés des titres précédents du studio. Ils se sont peut-être sentis plus libres d'ajouter des combats optionnels vraiment difficiles, ainsi que dans la dernière ligne droite afin la fin. La formule open world du jeu se prête parfaitement à l'ajout de nombreux boss optionnels parfois très cruels, surtout si vous tentez de les vaincre lors de votre première rencontre. Globalement, c'est très satisfaisant, et la majorité des joueurs devraient y trouver leur compte pour peu qu'ils adaptent leur façon de jouer. On ne peut s’empêcher de regretter l'absence de modes de difficulté lors des passages les plus simples, quand on tombe sur un boss annexe recyclé en étant déjà d'assez haut niveau, mais ces pensées ont tendance à être vite interrompues par une embuscade mortelle ou un tir de baliste explosif lors d'une balade dans les bois. Open World Tree L'open world d'Elden Ring est certainement la plus grosse nouveauté par rapport aux titres précédents du studio, mais aussi comparé à la concurrence en général. Commençons pas dire que c'est globalement très beau, Elden Ring dispose de graphismes à la hauteur des gros titres de la génération actuelle, et il est globalement comparable au remake de Demon's Souls sur PS5. Les décors sont peut-être un peu moins soignés, ce qui est plutôt logique, vu la différence entre la taille de leurs mondes respectifs, mais les modèles des personnages sont vraiment incomparables, surtout au niveau des visages. Combinés à la direction artistique de l'Entre-terre, le résultat est saisissant. Voir ces gigantesques arbres dorés, ainsi que ces châteaux titanesques nous surplomber durant les phases d'exploration, donne de nombreux panoramas époustouflants. Visuellement, nous somme bien loin des Souls, il y a de la couleur et de la lumière, mais l'ambiance est souvent mélancolique tout de même, on peut voir que le monde est en ruines, mais il n'en est pas encore à son dernier souffle, la splendeur et la gloire du l'âge précédent sont encore visibles. Une des choses cachées que nous avons croisée est même resplendissante, avec un ciel étoilé et des entités éthérées. Mais tout cela est pour mieux nous plonger dans un marais toxique et sanglant, avec une lèpre pourpre qui dévore le terrain et votre personnage, s'il fait l'erreur de mettre pied à terre. Le ciel est alors rouge sang, des abominations difformes sont partout, et le danger est omniprésent. On peut alors voir ce qui attend le reste du monde si la tendance actuelle se prolonge, et c'est loin d'être la pire horreur qui vous attend lors de vos futures explorations. Le terrain est densément couvert par les ruines et la végétation, et les animaux y sont aussi nombreux, du moins quand l'environnement s'y prête. Il est agréable de voir des moutons et des aigles pacifiques, qui donnent encore un peu plus de vie à l'environnement. Du moins avant de se faire égorger par un aigle équipé de lames de rasoir géantes. Alors que certains open world ont tendance à être vides, ici c'est le contraire, tout est très dense. Il peut y avoir des objets, des ennemis, voire un passage secret menant vers un donjon derrière chaque recoin, et il est difficile de s'empêcher de tout fouiller minutieusement comme on le ferait dans un Dark Souls, puisque c'est souvent richement récompensé. Il n'est cependant pas comparable à celui de Zelda Breath of the Wild par exemple, les interactions avec l'environnement restent minimalistes, il n'y a pas de puzzles physiques, de natation ni d'escalade. C'est avec les tonnes d'ennemis embusqués, d'invasions et de camps et de boss répartis un peu partout que vous aller interagir, les combats sont omniprésents. Il y a des dizaines de boss différents et un immense bestiaire à affronter, et si certains sont réutilisés plusieurs fois, voire un peu trop souvent dans certains cas, ce qui peut s'avérer assez irritant on ne peut plus voir un dragon en peinture, le recyclage reste bien moins présent que dans d'autres jeux en mode ouvert. Des tonnes de boss vraiment uniques existent en parallèle pour nous en faire baver et presque nous donner envie de retourner affronter des adversaires plus simples. Launch Torrent L'exploration en elle-même est très agréable, outre l'ajout du voyage rapide tant qu'on n'est pas dans un donjon, jusqu'à n'importe quel point de sauvegarde, Elden Ring donne très rapidement accès à une fidèle monture qui pourrait bien devenir le nouveau modèle du genre. Torrent, le cheval spectral cornu, est invoqué directement sous nos fesses, et il peut être révoqué tout aussi vite après avoir bondi de notre selle pour encastrer notre hache de bataille dans le crâne d'un ennemi. On ne perd pas de temps à le siffler ou à courir après. Il dispose aussi d'un double saut fort pratique pour escalader le terrain, voire bondir au dessus d'un ennemi. Quelques courants aériens spéciaux permettent aussi de déclencher un super saut afin d'atteindre le sommet d'une falaise, ou d'en bondir sans se transformer en petite tâche rouge en contrebas. Les dégâts de chute ont été très nettement réduits par rapport aux titres précédents du studio, ce qui, combiné aux sauts, donne un level design plus vertical et complexe que jamais. Pour revenir à notre canasson, c'est probablement le tout premier open world que nous avons rencontré dans lequel combattre à dos de cheval est intéressant. Torrent va absorber certains coups, et vos attaques vont grandement changer. Cela demande un peu d'entraînement, mais se battre à dos de monture est un fantastique atout face aux ennemi qui balayent de larges zones avec leurs attaques, comme les géants et les dragons, sa mobilité permet alors de les esquiver, voire de sauter par-dessus. Les lanceurs de sorts vont aussi prendre leur pied en bombardant leurs ennemis à distance tout en ayant une mobilité extrême. Jouer un lanceur de sorts était déjà plus facile dans les jeux précédents, cela empire avec Elden Ring. Être à cheval n'a néanmoins pas que des avantages, il n'est possible d'attaquer qu'avec une seule arme et à une main, et en cas de dégâts trop importants, on finit affalé au sol, exposé à une attaque critique, probablement mortelle. Ne pas pouvoir faire de roulades à cheval ni être discret est aussi un problème à l'occasion, il faut donc choisir son approche des différents combats en extérieur en fonction de sa façon de se battre et de sa cible. Les ennemis disposent aussi de montures, affronter un barbare cavalier ou un chevalier noir échappé du Mordor peut être une expérience aussi terrifiante que mortelle au départ. Soit dit en passant, il est dommage qu'a l'instar des potions de soin, la monture soit traitée comme un objet normal qu'il faut mettre en accès rapide manuellement, ce qui n'est pas très intuitif, et il lui manque un raccourci dédié pour l'appeler ou la renvoyer, ce qui est un peu frustrant en combat quand on alterne avec les soins et d'autres consommables. Le placer dans la sacoche spéciale atténue le problème, sans totalement le résoudre. Les développeurs ont aussi tenu compte de la monture dans le design des embuscades et des pièges. Outre les tirs de baliste, de trébuchet et de canon, certains archers sont de véritables snipers capables de vous tuer à grande distance. De la même façon, des ennemis massifs comme les ours, voire les homards ?, disposent d'une mobilité surprenante, ce sont des ennemis absolument redoutables, même en y étant bien préparé. Aussi vaillant soit-il, Torrent ne peut pas vous suivre dans les donjons ou les zones intérieures, et celles-ci sont nombreuses. Ces mini-donjons pullulent dans chaque région, ils ne font que quelques salles avec un mini-boss et une récompense à la fin. Cela peut être une mine, des catacombes, des ruines ou autres. Sur ce point aussi, il y a un petit effet Skyrim, avec des environnements et des ennemis recyclés qu'on recroise en boucle, ce qui est assez déplaisant, surtout que ces donjons sont très vite terminés, même s'ils permettent souvent d'explorer un concept particulier, comme les passages secrets, les téléportations ou les chariots tueurs. Il aurait peut-être été avisé d'en avoir un peu moins, et d'en faire des aventures plus conséquentes et difficiles. Leur boss de fin a d'ailleurs tendance à être assez faiblard et à se faire martyriser par l'équipe d'invocations spirituelles au départ. Heureusement ou non, on a l'occasion de recroiser ces mini-boss plus tard, dans d'autres donjons plus avancés, sous une forme évoluée bien plus dangereuses, et de la compagnie afin de vous priver de votre avantage numérique. De plus, quelques donjons plus conséquents, avec des boss plus costauds, existent aussi. Et c'est sans mentionner les gros donjons des seigneurs de chaque région qui sont vraiment immenses, complexes et mortels. Dans ces derniers, l'aspect open world d'Elden Ring disparait pour être remplacé par le fantastique level design interconnecté auquel le studio nous a habitué, il atteint même de nouveaux sommets dans certains cas. Prepare to Dye Edition Pour reprendre l'exemple utilisé depuis longtemps, afin de ne pas vous spoiler davantage, le premier grand donjon, le Château de Valorage, propose de passer par un chemin discret à flanc de falaise, qui est relativement long, avec une difficulté mesurée, ou alors de passer par la porte principale, ce qui est bien plus direct, mais qui force à affronter des dizaines d'ennemis sous les tirs des balistes. Le jeu vous offre néanmoins cette liberté, qui plus est, les deux chemins se croisent et se rejoignant par endroits, avec des fourches et des branches de tous les côtés afin de mettre la main sur davantage de butin et des secrets. On atteint finalement le boss du donjon, qui est un rude combat avec plusieurs phases. Mais en plus des solutions mentionnées plus haut pour vous assister durant les combats, il y en a une autre que nous n'avons pas encore mentionnée la fabrication. C'est une première pour la licence, et s'il y a toujours eu des Forgerons afin d'améliorer les armes, ainsi que des marchands pour acheter des consommables, c'est toujours le cas ici. C'est cependant la première fois qu'il est possible d'effectuer soi-même les premiers niveaux d'amélioration, et surtout, de créer soi-même ses consommables. En obtenant un kit de fabrication et les bonnes recettes, des dizaines d'options sont mises à disposition. Cela peut être la création de différents types de flèches, ce que les archers apprécieront grandement, mais aussi des pots explosifs, empoisonnés ou soporifiques, des cataplasmes de protection contre un élément spécifique, et aussi les précieux enduits d'arme. En ramassant différents types de plantes et autres composants un peu partout dans le monde, y compris sur les carcasses des animaux inoffensifs que vous aurez sauvagement abattus, d'immenses possibilités supplémentaires sont offertes. Faire bon usage de tous ces consommables peut une fois encore aider à passer un boss ou une étape difficile. Il ne doit même plus être trop difficile de jouer un build de type invocations et consommables, sans faire usage d'armes ni de sorts. La liberté de se perdre Pour revenir au monde ouvert, c'est une excellente chose que la tension et le danger restent bien présents, même lors des phases en apparence plus tranquilles. Nous n'allons pas vous gâcher la surprise, mais quelques pièges bien spécifiques ont aussi été placés afin d'exploiter la structure open world du jeu. Il convient aussi de préciser que le jeu ne nous tient jamais la main non plus, ici pas de journal des quêtes, ni d'une multitude de points d'interrogation sur la carte pour vous aider à ne rien rater. Il faut trouver la carte de chaque zone pour commencer, et se contenter de la vague direction offerte par certains points de grâce afin de trouver les donjons liés à l'histoire. Il faut bien observer la topographie et la carte, qui est riche en indices, puis placer ses marqueurs. En l'absence d'une mini carte, on retrouve souvent le même sentiment d'exploration que dans les Souls, une fois encore, et c'était certainement l'objectif. Même si le monde d'Elden Ring n'est certainement pas le plus vaste du genre, c'est probablement le plus dense et complexe, avec des passages interconnectés un peu partout, et de nombreux obstacles physiques voire magiques pour entraver votre progression. Il nous est par exemple dit de ne pas s'aventurer sur les hauts plateaux et dans la capitale au sommet du monde avant d'avoir terminé d'autres régions, et l’ascenseur qui y mène est bloqué, mais d'autres solutions plus ou moins cachées sont à votre disposition pour passer outre et commencer par là si vous le souhaitez. Les speedrunners et les amateurs de défis extrêmes vont avoir de quoi s'occuper. Mais Elden Ring attend beaucoup du joueur, retrouver certains personnages partis en balade dans le monde, poursuivre une quête, ou tout simplement savoir où aller ensuite peut s'avérer incroyablement difficile. Avec très peu d'assistance de la part du jeu, et quasiment personne pour vous guider et vous dire quoi faire, cela peut donner une expérience un peu déroutante aux joueurs habitués aux jeux plus grand public. Mais en contrepartie, on ne se sent pas non plus harcelé et bridé dans sa découverte de l'Entre-Terre, on peut vraiment explorer et découvrir le monde, on y est pas juste en visite guidée. À défaut de découvrir ce que vous vouliez immédiatement, de nombreuses surprises vous attendent. Et comme pour les autres Souls, une fois l'aventure terminée, on a une furieuse envie d'en relancer une, éventuellement avec des guides afin de trouver comment résoudre ces quêtes contre-intuitives, ces énigmes obscures, et où trouver les centaines de secrets disséminés partout. Let's partake in jooly cooperation Comme ses prédécesseurs, Elden Ring intègre différentes fonctionnalités supplémentaires es si vous choisissez de jouer en ligne. La première est la possibilité de laisser des messages au sol et de voir ceux des autres joueurs, cela peut être des encouragements, une touche d'humour, ou même une astuce qui vous prévient de la proximité d'un passage secret, d'un objet ou d'une embuscade, par exemple. À l'inverse, cela peut aussi être un piège qui vous encourage à sauter d'une falaise pour trouver un objet caché, alors il n'y en a pas. Il est dommage qu'il n'y ait pas une option pour les désactiver tout en conservant le mode en ligne, puisqu'ils ont tendance à casser un peu l'immersion et à enlaidir les lieux. À notre plus grand regret, mais peut-être pour votre plus grande joie, il n'y a plus d'invasions hostiles en multijoueur à moins de spécifiquement ouvrir sa partie à cette option, ce qui demande d'utiliser un consommable. C'est étrange d'avoir à payer pour se faire poignarder dans le dos par des inconnus. L'option plus populaire est d'invoquer d'autres joueurs afin de venir à bout ensemble d'un boss retors, ou pour le plaisir d'explorer une petite partie du monde. Une fois encore, c'est un système de marque comme dans les Dark Souls, même si le système de mot de passe de session permet de jouer facilement avec ses amis pour une fois. Malheureusement cela n'est qu'assez ponctuel, puisque la progression n'est pas partagée, vous ne pouvez pas réellement faire une partie d'Elden Ring coopérative par exemple. Un point encore plus gênant, surtout pour un open world la monture est désactivée pour tout le monde en multijoueur, et la zone qui peut être visitée se retrouve limitée. C'est doublement frustrant, puisque l'exploration à pied est assez pénible, voire restreinte sans le double saut, et certains boss ont clairement été conçus pour être tués en monture de préférence. Dans ce dernier cas, appeler de l'aide lorsqu'on est bloqué sur un boss peut être un remède pire que le mal. Les raisons derrière ces choix proviennent probablement en partie de raisons techniques, avec des machines incapables de charger des zones multiples alors que les joueurs filent à travers la carte en monture. L'autre raison est le PvP, puisque jouer en coopératif vous expose aussi automatiquement à des invasions de joueurs hostiles qui n'ont pas froid aux yeux, puisque cela donne du 1 vs. 2 par défaut. Chasser en plus d'autres joueurs en monture aurait été un casse-tête sans fin. Durée de vie et difficulté Les développeurs de FromSoftware ont mentionné une durée de 30 heures pour l'histoire principale, et le fait qu'un plus large public devrait venir à bout du jeu par rapport aux titres précédents, mais il ne faut certainement pas sous-estimer Elden Ring. Nous avons terminé le jeu avec la fin la plus basique en 75 heures environ, en ayant fait un assez solide tour de quasiment chaque région. Le fait de pouvoir aller voir ailleurs facilement et revenir plus tard avec davantage de niveaux et un meilleur équipement si un boss s'avère trop puissant aide grandement, mais une fois encore, la difficulté reste bien présente, à défaut d'être toujours régulière. Différentes options sont aussi à disposition pour mitiger la difficulté comme nous l'avons mentionné. Les choses se corsent néanmoins nettement lorsqu'on approche de la fin, à moins d'être un joueur d'exception, il n'est vraiment pas réaliste d'espérer passer les boss redoutables qui vous attendent avec seulement 30 heures de jeu. Et même à notre niveau et avec le meilleur équipement que le jeu met à disposition, ou pas loin, il nous a fallu de nombreux essais et plusieurs heures pour en venir à bout. Et c'est sans compter toute une partie du jeu à côté de laquelle nous sommes visiblement passés, d'autres boss encore plus redoutables semblent être en réserve, mais nous n'avons pas eu le temps de les chercher pour le moment. Il faut plutôt compter 100 à 150 heures en moyenne pour bien fouiller le monde et découvrir la majorité des éléments qui s'y trouvent. N'oublions pas de mentionner le New Game+, qui permet de refaire le jeu et donc potentiellement de découvrir une autre fin avec le même personnage, et une difficulté rehaussée. Vous avez aussi le choix de reprendre le jeu de zéro avec une toute autre classe, et un gameplay radicalement différents. On a fait notre première partie avec une épée colossale, mais tous les sorts extrêmement cool rencontrés durant l'aventure nous ont donné envie de tester un mage, voir un incantateur utiliser un souffle draconique pour balayer la zone dans les flammes ne manque pas de charme. On n'en a clairement pas fini avec ce jeu. Elden Ring parvient à reprendre tout ce qui fait des Dark Souls des jeux bien à part, puis à les appliquer à une bien plus vaste échelle, dans un monde immense et complexe. L'exploration et les combats sont riches, difficiles et satisfaisants, et on a en permanence l'impression d'avoir de nouvelles choses à découvrir un peu partout. Mais il apparaît que c'est sur cette facette de l'expérience que le studio s'est concentré, et que de nombreux raccourcis ont été pris. En plus du gameplay de ses prédécesseurs, le jeu hérite aussi de certains de leurs défauts et de limitations techniques, comme le multijoueur bancal et une caméra parfois frustrante. Sans être une révolution absolue, Elden Ring propose une vision unique du jeu en monde ouvert, et il s'impose comme un nouveau modèle du genre. C'est une immense et fantastique aventure qui mérite absolument d'être découverte pour les joueurs à la recherche d'un solide défi, avec une réalisation de qualité et une direction artistique exceptionnelle. Un gameplay qui a fait ses preuves et qui se voit encore amélioré Un monde magnifique au contenu satisfaisant et dense La monture parfaite pour l'exploration et même pour le combat pour une fois Une difficulté élevée mais sans frustration ni être bloqué, du moins avant la fin Plusieurs façons de jouer et de surmonter les obstacles Des tonnes d'excellents boss accompagnés de musiques sublimes Une durée de vie et une rejouabilité massives L'exploit de porter la recette Dark Souls dans un monde ouvert et de préserver son essence Mais le gameplay ressemble tout de même un peu trop à celui de Dark Souls 3 Pas de monture en multijoueur, ni de touche dédiée pour l'invoquer Un peu trop de recyclage, surtout pour les mini-donjons et les boss annexes Quelques musiques d'ambiance peu inspirées Une caméra et le verrouillage qui font toujours n'importe quoi sur les gros ennemis Techniquement perfectible sur PC, à surveiller avec le patch day one
Emplacements des gantières funéraires Elden Ring Dans Elden Ring, le Grave Glovewort a trois itérations qui peuvent être achetées. Pour les acheter, vous devrez mettre la main sur le roulement de cloche de Glovewort Picker. Pour obtenir cet objet, vous devrez vaincre le boss Erdtree Burial Watchdog, qui se trouve dans les catacombes de Wyndham. Nous avons une image ci-dessous montrant l’emplacement du boss. Après avoir vaincu et obtenu le roulement à clochettes du cueilleur de gants, vous devrez aller le remettre à Twin Maiden Husks. Les Twin Maiden Husks se trouvent dans Roundtable Hold, qui se trouve dans la partie inférieure de la carte. Une fois que vous leur aurez donné le roulement de cloche du cueilleur de gant, vous pourrez acheter autant de gloveworts graves [1], [2] et [3]. Les Gloveworts gris [1] vous coûteront 800 runes chacun, les Gloveworts gris [2] 1 200 runes chacun, tandis que les Gloveworts gris [3] peuvent être achetés pour 1 600 runes chacun. Vous pouvez également trouver des Gloveworts Grave éparpillés dans les catacombes suivantes à travers le Land’s Between Gloveworts graves à Limgrave Catacombes de l’Empaleur Catacombes des eaux troubles Catacombes Stormfoot Catacombes touchées par la mort Catacombes de Tombsward Gloveworts graves à Liurnia Les routes finissent les catacombes Catacombes du fond de la falaise Catacombes du Couteau Noir Gloveworts graves à Caelid Catacombes des morts à la guerre Catacombes caëlides Catacombes mineures d’Erdtree Glovewort des tombes Autres spawns Catacombes Wyndham Mont Gelmir Catacombes des champs de neige consacrées Champs de neige consacrés Tombe du héros de Gelmir mont Gelmir Tombe du héros conquérant géant Sommet des géants Emplacements de la gantière fantôme Elden Ring Comme Grave Glovewort, Ghost Glovewort peut également être acheté. Vous devrez trouver le roulement de cloche de Ghost Glovewort Picker pour les acheter. Il se trouve à Nokron, la ville éternelle. Une fois dans la ville de Nokron, sortez par la porte de la cour où se trouvera un cadavre. Le cadavre aura le roulement de cloche du Ghost Glovewort Picker. Tout comme pour Grave Glovewort, apportez ceci à Twin Maiden Husks et remettez-le-leur. Ils vous vendront alors Ghost Gloveworts. Et ils peuvent également être trouvés dans les zones souterraines de la carte, comme la rivière Ainsel et la rivière Siofra. Ils peuvent également être trouvés dans différentes catacombes, que nous avons énumérées ci-dessous. Catacombes des eaux troubles Catacombes du bout de la route Catacombes Wyndham Tombe du héros de Gelmir Catacombes du Couteau Noir Catacombes de Tombsward
Accueil » Elden Ring Comment terminer les catacombes de Road’s End Catacombes du bout de la route est un emplacement dans le Liurnie des lacs dans Anneau d’Elden et la demeure du Escargot invocateur d’esprit. Ces catacombes contiennent également un rare armematériaux pour mises à niveauune poignée de articles d’artisanatet même un couple Cendres spirituelles. Dans le cadre de notre Guide de l’anneau d’Eldennous allons vous expliquer comment terminer les catacombes de Road’s End. Sur cette page, nous allons révéler comment terminer les catacombes de Road’s End. Nous inclurons le lieuune procédure pas à paset toute information supplémentaire, comme chutes d’objets. Emplacement des catacombes de Road’s End comment le trouver le Catacombes du bout de la route est situé à l’extrémité ouest de Liurnie des lacs sur une falaise à l’ouest du Tour convertiemais vous devrez emprunter le chemin qui fait le tour au nord du Erdtree mineur dans ce domaine pour y arriver. Suivez le chemin devant un couple médusele long de la falaise, et à travers quelques rochers pour trouver les portes de ces catacombes au bout du chemin. Catacombes de Road’s End procédure pas à pas Comme avec la plupart des catacombes, cette zone facultative commence par quelques escaliers en bas de la Site de grâce avec un Gobelin de jade attendant de bondir du couloir à droite. Sortez-le, choisissez le Violettes Graveset continuez dans le couloir vers la première chambre, mais gardez un œil sur une deuxième embuscade Gobelin de jade caché le long du mur de droite. Sortez-le et mettez le pied dans l’ouverture. Contrairement à tous les autres emplacements des catacombes, celui-ci commence avec le levier pour ouvrir les portes du boss dès le départ – c’est bien ! En fait, trouver la porte du patron est une toute autre affaire. Tirez sur le levier avant de descendre les escaliers et de saisir quelques Gants funéraires [3] et un Gant des tombes [2]. Traitez avec le Gobelin de jade descendez les escaliers si cela vous pose problème, mais retournez au palier qui avait le Gantelles. C’est là que ce levier effronté dès le début commence à avoir un sens. Bien que vous puissiez continuer plus loin dans les catacombes, vous ne trouverez pas la porte du boss, peu importe à quel point vous regardez. Cependant, cet atterrissage a quelques Murs illusoires – un directement à côté de l’escalier et un au milieu du mur opposé à l’escalier. Ils mènent tous les deux à la même chambre cachée où vous pouvez trouver un Gantelet fantôme [2]une Arc runiqueet un chemin étroit. Descendez les escaliers le long de ce passage étroit pour trouver des Racine Résine – mais ne vous retournez pas tout de suite car il y en a un autre Mur illusoire derrière le cadavre ici. Faites-le disparaître pour trouver une autre impasse avec un Gant des tombes [2] et – au cas où vous ne l’auriez pas deviné maintenant – encore un autre Mur illusoire dans cette impasse. Cette finale Mur illusoire vous emmène à la porte du boss que nous avons ouverte plus tôt. Bien que vous puissiez entrer dans la porte de la brume et mettre fin aux choses ici et maintenant, nous vous recommandons toujours de revenir en arrière et de parcourir le reste des catacombes pour quelques cadeaux supplémentaires. Revenez sur vos pas jusqu’au palier avec le Gantelles et descendre la deuxième série d’escaliers. Avant d’aller plus loin, fouettez à côté de ces escaliers et roulez dans le pavé ici pour révéler un Mur illusoire ici aussi. Cette chambre cachée contient deux Gobelin de jade ennemis, un Gant des tombes [3]quelque Éclats d’os humainset le Bâton de chien de garde arme – pas trop minable. Vous êtes enfin libéré des secrets de cette zone et pouvez continuer dans le passage que nous avons ignoré jusqu’à présent. Il y a une plaque de pression piège à flèche ici avec un Gobelin de jade et un Gant des tombes [2] dans l’alcôve à côté. Une fois que vous avez terminé ici, sortez dans la chambre éclairée aux torches pour trouver un autre Gant des tombes [2] sur votre droite immédiate, et un Gant des tombes [3] près de l’impasse. Cette impasse cache – attendez-la – une autre Mur illusoire! Faites-le se disperser pour trouver le dernier secret de cette zone – une chambre avec un coffre au trésor. Il ya trois Gobelins de jade dans cette pièce une devant le coffre, et une de chaque côté de l’entrée. Tuez les trois avant d’ouvrir le coffre et de réclamer votre dernier prix de ces catacombes – le Cendres du soldat Raya Lucaria. Avec le Cendres ajouté à votre inventaire, vous avez enfin épuisé tous les secrets et Murs illusoires que le Catacombes du bout de la route a à offrir. Revenez en arrière vers les escaliers que vous avez d’abord descendus, revenez dans le passage étroit, descendez les marches, traversez tous les passages précédemment bloqués, et retrouvez-vous enfin à la porte de la brume où le Escargot invocateur d’esprit attend. Catacombes de Road’s End objets et butin Avez-vous des trucs et astuces pour comment terminer les catacombes de Road’s End dans Anneau d’Elden? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous et consultez notre Guide de l’anneau d’Elden pour plus d’informations. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
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